D1108:錯誤的處理站
資源 [resource] 是由 Factory [Factory 1] 所配置,並搭配處理站 [Factory 2] 使用。
預留位置
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資源
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介面的位址。
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Factory 1
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配置 資源的處理站位址。
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Factory 2
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使用 資源的 處理站位址。
範例
下列範例會先建立兩個已啟用偵錯的 ID2D1Factory 物件;然後,它會從第一個處理站建立幾何,並從第二個處理站建立筆刷。 最後,它會呼叫 FillGeometry,傳入幾何和筆刷。
// If you set the options.debugLevel to D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE,
// the debug layer is not enabled.
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
hr = D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
options,
&m_pD2DFactory
);
#else
hr = D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
&m_pD2DFactory
);
#endif
// Domain violation. Create a second Direct2D factory.
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
hr = D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
options,
&m_pD2DFactory1
);
// Create a geometry from the second factory.
hr = m_pD2DFactory1->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(100, 50, 400, 160),
&m_pRectangleGeometry
);
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此範例會產生下列偵錯訊息:
D2D DEBUG ERROR - The resource [003BD628] was allocated
by factory [002ED698] and used with factory [002ED470].
可能的原因
資源使用量無效。 由一個處理站配置的資源會與另一個處理站搭配使用。