共用方式為


輸入載入的狀態

當對象進入載入狀態時,會建立代表物件的記憶體內部結構,以便叫用作業。 載入物件的處理程式或進程內伺服器。 這個程式稱為 具現化,會在物件從永續性記憶體載入時發生(從被動轉換為載入狀態)或第一次建立物件時。

在內部,具現化是兩個階段的程式。 系統會建立適當類別的對象,之後會呼叫該物件上的方法來執行初始化,並授與對象數據的存取權。 初始化方法定義於其中一個物件支援的介面中。 呼叫的特定初始化方法取決於物件正在具現化的內容,以及初始化數據的位置。