XINPUT_STATE 結構 ()
表示控制器的狀態。
語法
typedef struct _XINPUT_STATE {
DWORD dwPacketNumber;
XINPUT_GAMEPAD Gamepad;
} XINPUT_STATE, *PXINPUT_STATE;
成員
dwPacketNumber
狀態封包號碼。 封包號碼指出控制器的狀態是否有任何變更。 如果 dwPacketNumber 成員在循序傳回 XINPUT_STATE 結構中相同,控制器狀態就不會變更。
Gamepad
包含 控制器目前狀態的XINPUT_GAMEPAD結構。
備註
只有在控制器的狀態自上次輪詢後變更時, dwPacketNumber 成員才會遞增。
規格需求
標頭 | xinput.h |