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SERIALKEYSA 結構 (winuser.h)

包含 SerialKeys 輔助功能功能的相關信息,其會將連結至序列埠的通訊輔助數據解譯為命令,讓系統模擬鍵盤和滑鼠輸入。

語法

typedef struct tagSERIALKEYSA {
  UINT  cbSize;
  DWORD dwFlags;
  LPSTR lpszActivePort;
  LPSTR lpszPort;
  UINT  iBaudRate;
  UINT  iPortState;
  UINT  iActive;
} SERIALKEYSA, *LPSERIALKEYSA;

成員

cbSize

類型:UINT

指定結構大小,以位元組為單位。

dwFlags

類型:DWORD

指定下列值的組合:

價值 意義
SERKF_AVAILABLE
0x00000002
SerialKeys 功能可供使用。
SERKF_INDICATOR
0x00000004
當 SerialKeys 功能開啟時,會顯示視覺指標。 這個值目前未使用,而且會被忽略。
SERKF_SERIALKEYSON
0x00000001
SerialKeys 功能已開啟。

lpszActivePort

類型:LPSTR

指向包含串行埠名稱的字串,這個字串會在 SerialKeys 功能開啟時接收來自通訊輔助的輸入。 如果未使用任何連接埠,此成員會 NULL。 如果這個成員是 「Auto」,系統會監看所有未使用的序列埠,以取得來自通訊輔助工具的輸入。

lpszPort

類型:LPSTR

保留;必須 NULL

iBaudRate

類型:UINT

指定 lpszActivePort 成員所指定之序列埠的傳輸速率設定。 這個成員應該設定為winbase.h頭文件中定義的其中一個CBR_值。 如果 lpszActivePortNULL,則此成員為零。

iPortState

類型:UINT

指定 lpszActivePort 成員所指定的埠狀態。 如果 lpszActivePortNULLiPortState 為零;否則,它是下列其中一個值:

價值 意義
0
SerialKeys 功能會忽略此埠上的所有輸入。
1
當沒有其他應用程式開啟埠時,此埠上的輸入會監看 SerialKeys 啟用順序。
2
此埠上的所有輸入都會被視為 SerialKeys 命令。

iActive

類型:UINT

指定使用中的埠。

言論

應用程式會在使用 SPI_GETSERIALKEYSSPI_SETSERIALKEYS 值呼叫 SystemParametersInfo 函式時使用此結構。 使用 SPI_GETSERIALKEYS時,應用程式必須指定 cbSizelpszActivePort,以及 lpszPortSERIALKEYS 結構的成員:SystemParametersInfo 函式會填滿其餘的成員。 使用 SPI_SETSERIALKEYS 值時,應用程式必須指定所有結構成員。

注意

winuser.h 標頭會將 SERIALKEYS 定義為別名,根據 UNICODE 預處理器常數的定義,自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱函式原型的 慣例。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
支援的最低伺服器 Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭 winuser.h (包括 Windows.h)

另請參閱

輔助功能結構

SystemParametersInfo