SERIALKEYSA 結構 (winuser.h)
包含 SerialKeys 輔助功能功能的相關信息,其會將連結至序列埠的通訊輔助數據解譯為命令,讓系統模擬鍵盤和滑鼠輸入。
語法
typedef struct tagSERIALKEYSA {
UINT cbSize;
DWORD dwFlags;
LPSTR lpszActivePort;
LPSTR lpszPort;
UINT iBaudRate;
UINT iPortState;
UINT iActive;
} SERIALKEYSA, *LPSERIALKEYSA;
成員
cbSize
類型:UINT
指定結構大小,以位元組為單位。
dwFlags
類型:DWORD
指定下列值的組合:
價值 | 意義 |
---|---|
|
SerialKeys 功能可供使用。 |
|
當 SerialKeys 功能開啟時,會顯示視覺指標。 這個值目前未使用,而且會被忽略。 |
|
SerialKeys 功能已開啟。 |
lpszActivePort
類型:LPSTR
指向包含串行埠名稱的字串,這個字串會在 SerialKeys 功能開啟時接收來自通訊輔助的輸入。 如果未使用任何連接埠,此成員會 NULL。 如果這個成員是 「Auto」,系統會監看所有未使用的序列埠,以取得來自通訊輔助工具的輸入。
lpszPort
類型:LPSTR
保留;必須 NULL。
iBaudRate
類型:UINT
指定 lpszActivePort 成員所指定之序列埠的傳輸速率設定。 這個成員應該設定為winbase.h頭文件中定義的其中一個CBR_值。 如果 lpszActivePortNULL,則此成員為零。
iPortState
類型:UINT
指定 lpszActivePort 成員所指定的埠狀態。 如果 lpszActivePortNULL,iPortState 為零;否則,它是下列其中一個值:
價值 | 意義 |
---|---|
|
SerialKeys 功能會忽略此埠上的所有輸入。 |
|
當沒有其他應用程式開啟埠時,此埠上的輸入會監看 SerialKeys 啟用順序。 |
|
此埠上的所有輸入都會被視為 SerialKeys 命令。 |
iActive
類型:UINT
指定使用中的埠。
言論
應用程式會在使用 SPI_GETSERIALKEYS 或 SPI_SETSERIALKEYS 值呼叫 SystemParametersInfo 函式時使用此結構。 使用 SPI_GETSERIALKEYS時,應用程式必須指定 cbSize、lpszActivePort,以及 lpszPortSERIALKEYS 結構的成員:SystemParametersInfo 函式會填滿其餘的成員。 使用 SPI_SETSERIALKEYS 值時,應用程式必須指定所有結構成員。
注意
winuser.h 標頭會將 SERIALKEYS 定義為別名,根據 UNICODE 預處理器常數的定義,自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱函式原型的
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
支援的最低伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | winuser.h (包括 Windows.h) |