DRAWITEMSTRUCT 結構 (winuser.h)
提供擁有者視窗用來決定如何繪製擁有者繪製控件或功能表項的資訊。 擁有者繪製控件或功能表項的擁有者視窗會收到這個結構的指標,做為WM_DRAWITEM訊息的 lParam 參數。
語法
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT itemAction;
UINT itemState;
HWND hwndItem;
HDC hDC;
RECT rcItem;
ULONG_PTR itemData;
} DRAWITEMSTRUCT, *PDRAWITEMSTRUCT, *LPDRAWITEMSTRUCT;
成員
CtlType
類型: UINT
控制項類型。 這個成員可以是下列其中一個值。 請參閱<備註>。
值 | 意義 |
---|---|
|
擁有者繪製按鈕 |
|
擁有者繪製的下拉式方塊 |
|
擁有者繪製的清單框 |
|
清單檢視控件 |
|
擁有者繪製的功能表項 |
|
擁有者繪製的靜態控件 |
|
索引標籤控制項 |
CtlID
類型: UINT
下拉式方塊、清單框、按鈕或靜態控件的標識碼。 此成員不會用於功能表項。
itemID
類型: UINT
功能表項的功能表項識別碼,或清單框或下拉式方塊中專案的索引。 如果是空的清單盒或下拉式方塊,這個成員可以是 -1
。 這可讓應用程式只在 rcItem 成員指定的座標上繪製焦點矩形,即使控件中沒有專案也一樣。 這表示使用者清單框或下拉式方塊是否具有焦點。
itemAction 成員中設定位的方式會決定矩形是否要繪製為清單框或下拉式方塊具有焦點。
itemAction
類型: UINT
必要的繪圖動作。 這個成員可以是一或多個值。
值 | 意義 |
---|---|
|
必須繪製整個控件。 |
|
控件遺失或取得鍵盤焦點。 應該檢查 itemState 成員,以判斷控件是否具有焦點。 |
|
選取狀態已變更。 應該檢查 itemState 成員以判斷新的選取狀態。 |
itemState
類型: UINT
目前繪圖動作之後項目的視覺狀態。 此成員可以是下表所示值的組合。
hwndItem
類型: HWND
下拉式方塊、清單框、按鈕和靜態控件之控件的句柄。 對於功能表,這個成員是包含專案的功能表句柄。
hDC
類型: HDC
裝置內容的句柄;在控件上執行繪圖作業時,必須使用此裝置內容。
rcItem
類型: RECT
矩形,定義要繪製之控件的界限。 此矩形位於 hDC 成員指定的裝置內容中。 系統會自動裁剪擁有者視窗在下拉式方塊、清單框和按鈕的裝置內容中繪製的任何專案,但不會裁剪功能表項。 繪製功能表項時,擁有者視窗不得繪製超出 rcItem 成員所定義之矩形的界限。
itemData
類型: ULONG_PTR
與功能表項相關聯的應用程式定義值。 針對控件,此參數會指定 LB_SETITEMDATA 或 CB_SETITEMDATA 訊息最後指派給清單框或下拉式方塊的值。 如果清單框或下拉式方塊具有 LBS_HASSTRINGS 或 CBS_HASSTRINGS 樣式,則此值一開始為零。 否則,這個值一開始是傳遞至下列其中一個訊息 之 lParam 參數中清單框或下拉式方塊的值:
如果 CtlType是ODT_BUTTON或ODT_STATIC,itemData 會是零。備註
某些控制項類型,例如狀態列,不會設定 CtlType 的值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2003 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | winuser.h (包括 Windows.h) |
另請參閱
參考