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SendMessageCallbackA 函式 (winuser.h)

將指定的訊息傳送至視窗或視窗。 它會呼叫指定視窗的視窗程式,如果視窗屬於另一個線程,則會立即傳回 。 在視窗程式處理訊息之後,系統會呼叫指定的回呼函式,並將訊息處理的結果和應用程式定義的值傳遞至回呼函式。

語法

BOOL SendMessageCallbackA(
  [in] HWND          hWnd,
  [in] UINT          Msg,
  [in] WPARAM        wParam,
  [in] LPARAM        lParam,
  [in] SENDASYNCPROC lpResultCallBack,
  [in] ULONG_PTR     dwData
);

參數

[in] hWnd

類型:HWND

視窗程式的句柄,其視窗程式將接收訊息。 如果此參數是 HWND_BROADCAST ((HWND)0xffff),訊息會傳送至系統中的所有最上層視窗,包括已停用或看不見的未擁有視窗、重疊的視窗和彈出視窗;但訊息不會傳送至子視窗。

[in] Msg

類型:UINT

要傳送的訊息。

如需系統提供的訊息清單,請參閱 System-Defined 訊息

[in] wParam

類型:WPARAM

其他訊息特定資訊。

[in] lParam

類型:LPARAM

其他訊息特定資訊。

[in] lpResultCallBack

類型:SENDASYNCPROC

系統在視窗程序處理訊息之後呼叫的回調函式指標。 如需詳細資訊,請參閱 SendAsyncProc

如果 hWndHWND_BROADCAST ((HWND)0xffff),則系統會針對每個最上層視窗呼叫 SendAsyncProc 回呼函式一次。

[in] dwData

類型:ULONG_PTR

要傳送至 lpCallBack 參數所指向之回呼函式的應用程式定義值。

傳回值

類型:BOOL

如果函式成功,則傳回值為非零值。

如果函式失敗,傳回值為零。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError

言論

如果目標視窗屬於與呼叫端相同的線程,則會以同步方式呼叫視窗程式,並在視窗程式傳回之後立即呼叫回呼函式。 如果目標窗口屬於與呼叫端不同的線程,則只有在呼叫 sendMessageCallback 的線程 也會呼叫 getMessage、PeekMessageWaitMessage時,才會 呼叫回呼函式。

如果您將 WM_USER 下列範圍內的訊息傳送至異步訊息函式(PostMessageSendNotifyMessage,以及 SendMessageCallback),則其訊息參數不能包含指標。 否則,作業將會失敗。 函式會在接收線程有機會處理訊息之前傳回,而傳送者會在使用訊息之前釋放記憶體。

需要使用 HWND_BROADCAST 進行通訊的應用程式應該使用 RegisterWindowMessage 函式,以取得應用程式間通訊的唯一訊息。

系統只會對系統訊息進行封送處理(範圍 0 到 (WM_USER-1) 中的訊息。 若要將其他訊息 (這些 >= WM_USER) 傳送至另一個進程,您必須執行自定義封送處理。

注意

winuser.h 標頭會根據 UNICODE 預處理器常數的定義,將 SendMessageCallback 定義為自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱函式原型的 慣例。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
支援的最低伺服器 Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
目標平臺 窗戶
標頭 winuser.h (包括 Windows.h)
連結庫 User32.lib
DLL User32.dll
API 集 ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (在 Windows 8 中引進)

另請參閱

概念

訊息和消息佇列

PostMessage

參考

RegisterWindowMessage

SendAsyncProc

SendMessageCallback

SendNotifyMessage