ISurfaceImageSourceNativeWithD2D::SetDevice 方法 (windows.ui.xaml.media.dxinterop.h)
設定使用D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT建立的 Microsoft DirectX 圖形基礎結構 (DXGI) 或 Direct2D 裝置,以繪製表面。
語法
HRESULT SetDevice(
[in] IUnknown *device
);
參數
[in] device
DXGI 裝置介面的指標。 您可以傳遞 ID2D1Device 來表示此表面參與 Direct2D 批處理,以改善跨多個介面更新 Direct2D 內容時的效能。 如果應用程式從背景線程繪製到表面,則裝置必須啟用多線程支援。
傳回值
當 SurfaceImageSource 大於 Direct3D 裝置所支援的最大紋理大小時,這個方法就會失敗。 應用程式應該針對大於 Direct3D 裝置所支援之紋理大小上限的介面使用 VirtualSurfaceImageSource。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | windows.ui.xaml.media.dxinterop.h |
Dll | Windows.UI.Xaml.dll |