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ISurfaceImageSourceNativeWithD2D::SetDevice 方法 (windows.ui.xaml.media.dxinterop.h)

設定使用D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT建立的 Microsoft DirectX 圖形基礎結構 (DXGI) 或 Direct2D 裝置,以繪製表面。

語法

HRESULT SetDevice(
  [in] IUnknown *device
);

參數

[in] device

DXGI 裝置介面的指標。 您可以傳遞 ID2D1Device 來表示此表面參與 Direct2D 批處理,以改善跨多個介面更新 Direct2D 內容時的效能。 如果應用程式從背景線程繪製到表面,則裝置必須啟用多線程支援。

傳回值

當 SurfaceImageSource 大於 Direct3D 裝置所支援的最大紋理大小時,這個方法就會失敗。 應用程式應該針對大於 Direct3D 裝置所支援之紋理大小上限的介面使用 VirtualSurfaceImageSource。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 windows.ui.xaml.media.dxinterop.h
Dll Windows.UI.Xaml.dll

另請參閱

DirectX 與 XAML 互通性

ISurfaceImageSourceNativeWithD2D

SurfaceImageSource

VirtualSurfaceImageSource