GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING列舉 (windows.graphics.effects.interop.h)
指出強型別效果屬性如何對應至基礎 Direct2D 效果屬性。 此列舉支援 Windows.UI.Composition API,而且不適合直接在程式代碼中使用。
Syntax
typedef enum GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING {
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
} ;
常數
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN 指定值無法對應至 Direct2D 效果屬性。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT 指定可以在 Direct2D 效果屬性上依原樣設定值。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX 指定值對應至向量型別 Direct2D 效果屬性的 X 元件。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY 指定值對應至向量型別 Direct2D 效果屬性的 Y 元件。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ 指定值對應至向量型別 Direct2D 效果屬性的 Z 元件。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW 指定值對應至向量型別 Direct2D 效果屬性的 W 元件。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4 指定 rect 值對應至 Vector4 Direct2D 效果屬性。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES 指定在 Direct2D 效果屬性上設定之前,值必須從弧度轉換成度。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE 指定色彩矩陣 Alpha 模式列舉值必須先轉換成相等的 Direct2D 列舉值,才能在效果屬性上設定。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3 指定在 Direct2D 效果屬性上設定之前,必須先將 Windows.UI.Color 值轉換成 RGB Vector3。 |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4 指定在 Direct2D 效果屬性上設定之前,必須先將 Windows.UI.Color 值轉換成 RGBA Vector4。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | windows.graphics.effects.interop.h |