BufferedPaintSetAlpha 函式 (uxtheme.h)
將 Alpha 設定為指定矩形中的指定值。 Alpha 控制將緩衝區混合至目的地目標裝置內容時所套用的透明度量, (DC) 。
語法
HRESULT BufferedPaintSetAlpha(
HPAINTBUFFER hBufferedPaint,
[in] const RECT *prc,
BYTE alpha
);
參數
hBufferedPaint
類型: HPAINTBUFFER
緩衝繪製內容的句柄,透過 BeginBufferedPaint 取得。
[in] prc
類型: const RECT*
RECT 結構的指標,指定要在其中設定 Alpha 的矩形。 將此參數設定為 NULL ,以指定整個緩衝區。
alpha
類型: BYTE
要設定的Alpha值。 Alpha 值的範圍可以從零 (完全透明) 到 255 (完全不透明) 。
傳回值
類型: HRESULT
如果此函式成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
此函式會設定目標矩形中每個圖元的Alpha值。 傳遞 Alpha 值為 255 會讓圖元完全不透明。 uxtheme.h 中定義的 BufferedPaintMakeOpaque 宏會將 Alpha 值設定為 255。 它通常用來呼叫 GDI 以繪製到記憶體緩衝區,然後讓它不透明,以便將其繪製在玻璃上。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | uxtheme.h |
Dll | UxTheme.dll |