BeginBufferedAnimation 函式 (uxtheme.h)
開始緩衝動畫作業。 動畫包含兩個緩衝區內容之間的交叉淡化,在指定的時段內。
語法
HANIMATIONBUFFER BeginBufferedAnimation(
HWND hwnd,
HDC hdcTarget,
const RECT *prcTarget,
BP_BUFFERFORMAT dwFormat,
[in] BP_PAINTPARAMS *pPaintParams,
[in] BP_ANIMATIONPARAMS *pAnimationParams,
[out] HDC *phdcFrom,
[out] HDC *phdcTo
);
參數
hwnd
類型: HWND
動畫播放所在視窗的句柄。
hdcTarget
類型: HDC
緩衝區動畫所在的目標DC句柄。
prcTarget
類型: const RECT*
結構的指標,指定要在其中繪製之目標DC的區域。
dwFormat
類型: BP_BUFFERFORMAT
緩衝區的格式。
[in] pPaintParams
類型: BP_PAINTPARAMS*
定義繪製作業參數之結構的指標。 此值可以是 NULL。
[in] pAnimationParams
類型: BP_ANIMATIONPARAMS*
定義動畫作業參數之結構的指標。
[out] phdcFrom
類型: HDC*
當此函式傳回時,這個值會指向 DC 的句柄,如果不是 NULL,應用程式應該繪製動畫的初始狀態。
[out] phdcTo
類型: HDC*
當此函式傳回時,這個值會指向DC的句柄,如果不是 NULL,應用程式應該繪製動畫的最終狀態。
傳回值
類型: HANIMATIONBUFFER
緩衝繪製動畫的句柄。
備註
BeginBufferedAnimation 會藉由產生多個 WM_PAINT 訊息,負責繪製這兩種狀態之間的中繼框架。
BeginBufferedAnimation 會啟動定時器,以產生應該呼叫 BufferedPaintRenderAnimation的WM_PAINT訊息。 在這些訊息期間, BufferedPaintRenderAnimation 會在繪製中繼框架時傳回 TRUE ,表示應用程式沒有進一步的繪製。
如果動畫持續時間為零,則只會傳回 phdcTo ,並將 phdcFrom 設定為 NULL。 在此情況下,應用程式應該使用 phdcTo 繪製最終狀態,以取得類似於 BeginBufferedPaint 的行為。
範例
下列程式代碼範例示範如何使用此函式。
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <uxtheme.h>
#pragma comment(lib, "uxtheme.lib")
#define WNDCLASSNAME L"BufferedPaintSample_WndClass"
#define ANIMATION_DURATION 500
bool g_fCurrentState = true;
bool g_fNewState = true;
void StartAnimation(HWND hWnd)
{
g_fNewState = !g_fCurrentState;
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
}
void Paint(HWND hWnd, HDC hdc, bool state)
{
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
LPCTSTR pszIconId = state ? IDI_APPLICATION : IDI_ERROR;
HICON hIcon = LoadIcon(NULL, pszIconId);
if (hIcon)
{
DrawIcon(hdc, 10, 10, hIcon);
DestroyIcon(hIcon);
}
}
void OnPaint(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
if (hdc)
{
// See if this paint was generated by a soft-fade animation
if (!BufferedPaintRenderAnimation(hWnd, hdc))
{
BP_ANIMATIONPARAMS animParams;
ZeroMemory(&animParams, sizeof(animParams));
animParams.cbSize = sizeof(BP_ANIMATIONPARAMS);
animParams.style = BPAS_LINEAR;
// Check if animation is needed. If not set dwDuration to 0
animParams.dwDuration = (g_fCurrentState != g_fNewState ? ANIMATION_DURATION : 0);
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
HDC hdcFrom, hdcTo;
HANIMATIONBUFFER hbpAnimation = BeginBufferedAnimation(hWnd, hdc, &rc,
BPBF_COMPATIBLEBITMAP, NULL, &animParams, &hdcFrom, &hdcTo);
if (hbpAnimation)
{
if (hdcFrom)
{
Paint(hWnd, hdcFrom, g_fCurrentState);
}
if (hdcTo)
{
Paint(hWnd, hdcTo, g_fNewState);
}
g_fCurrentState = g_fNewState;
EndBufferedAnimation(hbpAnimation, TRUE);
}
else
{
Paint(hWnd, hdc, g_fCurrentState);
}
}
EndPaint(hWnd, &ps);
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
StartAnimation(hWnd);
break;
case WM_PAINT:
OnPaint(hWnd);
break;
case WM_SIZE:
BufferedPaintStopAllAnimations(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
if (SUCCEEDED(BufferedPaintInit()))
{
WNDCLASSEX wcex;
ZeroMemory(&wcex, sizeof(wcex));
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.lpszClassName = WNDCLASSNAME;
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd = CreateWindow(WNDCLASSNAME, L"Buffered Paint Sample",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0,
CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hWnd)
{
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
BufferedPaintUnInit();
}
return 0;
}
void BufferedPaint(HDC hdc, const RECT *prcPaint)
{
BP_PAINTPARAMS paintParams = {0};
paintParams.cbSize = sizeof(paintParams);
HDC hdcBuffer;
HPAINTBUFFER hBufferedPaint = BeginBufferedPaint(hdc, prcPaint,
BPBF_COMPATIBLEBITMAP, &paintParams, &hdcBuffer);
if (hBufferedPaint)
{
// Application specific painting code
AppPaint(hdcBuffer, prcPaint);
EndBufferedPaint(hBufferedPaint, TRUE);
}
else
{
// Error occurred, default to unbuffered painting
AppPaint(hdc, prcPaint);
}
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | uxtheme.h |
Dll | UxTheme.dll |