共用方式為


IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearVectorTransition 方法 (uianimation.h)

為每個指定的維度建立三次方貝塞爾線性向量轉換。

語法

HRESULT CreateCubicBezierLinearVectorTransition(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS    duration,
  [in]  const DOUBLE            *finalValue,
  [in]  UINT                    cDimension,
  [in]  DOUBLE                  x1,
  [in]  DOUBLE                  y1,
  [in]  DOUBLE                  x2,
  [in]  DOUBLE                  y2,
  [out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);

參數

[in] duration

轉換的持續時間。

[in] finalValue

大小 cDimension) 的向量 (,其中包含轉換結束時動畫變數的最終值。

[in] cDimension

要套用轉換的維度數目。 此參數會指定 finalValue中列出的值數目。

[in] x1

第一個控制點的 X 座標。

[in] y1

第一個控制點的 Y 座標。

[in] x2

第二個控制點的 X 座標。

[in] y2

第二個控制點的 Y 座標。

[out] ppTransition

新的立方貝塞爾線性轉換。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤碼

備註

在三次方貝塞爾線性轉換期間,動畫變數的值會從其初始值變更為轉換期間的finalValue。 排序的配對 (x1、y1) 和 (x2、y2) ,可作為提供方向資訊的控制點,將轉換的線性路徑轉換成平滑的參數曲線。

下圖顯示三次方貝塞爾線性轉換期間動畫變數一段時間的值變更。

顯示三次方 Bezier 線性向量轉換的圖表

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8、Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationTransition2

IUIAnimationTransitionLibrary2