IUIAnimationTransitionLibrary2::CreateCubicBezierLinearVectorTransition 方法 (uianimation.h)
為每個指定的維度建立三次方貝塞爾線性向量轉換。
語法
HRESULT CreateCubicBezierLinearVectorTransition(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS duration,
[in] const DOUBLE *finalValue,
[in] UINT cDimension,
[in] DOUBLE x1,
[in] DOUBLE y1,
[in] DOUBLE x2,
[in] DOUBLE y2,
[out] IUIAnimationTransition2 **ppTransition
);
參數
[in] duration
轉換的持續時間。
[in] finalValue
大小 cDimension) 的向量 (,其中包含轉換結束時動畫變數的最終值。
[in] cDimension
要套用轉換的維度數目。 此參數會指定 finalValue中列出的值數目。
[in] x1
第一個控制點的 X 座標。
[in] y1
第一個控制點的 Y 座標。
[in] x2
第二個控制點的 X 座標。
[in] y2
第二個控制點的 Y 座標。
[out] ppTransition
新的立方貝塞爾線性轉換。
傳回值
如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤碼 。
備註
在三次方貝塞爾線性轉換期間,動畫變數的值會從其初始值變更為轉換期間的finalValue。 排序的配對 (x1、y1) 和 (x2、y2) ,可作為提供方向資訊的控制點,將轉換的線性路徑轉換成平滑的參數曲線。
下圖顯示三次方貝塞爾線性轉換期間動畫變數一段時間的值變更。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8、Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 都不支援 |
目標平台 | Windows |
標頭 | uianimation.h |
Dll | UIAnimation.dll |