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IUIAnimationStoryboard2::SetLongestAcceptableDelay 方法 (uianimation.h)

設定排程分鏡腳本開始之前可接受的最長延遲。

語法

HRESULT SetLongestAcceptableDelay(
  [in] UI_ANIMATION_SECONDS delay
);

參數

[in] delay

最長可接受的延遲。 這個參數可以是正值,或 UI_ANIMATION_SECONDS_EVENTUALLY (-1) 表示任何有限的延遲都是可接受的。

傳回值

如果成功 則傳回S_OK;否則為 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤 碼。

備註

若要讓 Windows 動畫成功排程分鏡腳本,分鏡腳本必須在經過最長可接受的延遲之前開始。 Windows 動畫會依照下列順序決定此延遲:呼叫此方法所設定的延遲值、呼叫 IUIAnimationManager2::SetDefaultLongestAcceptableDelay 方法所設定的延遲值,如果這些方法都未呼叫,則為 0.0。

使用 IUIAnimationStoryboard2::SetSkipDuration 在指定的位移啟動分鏡腳本動畫,而不是延遲分鏡腳本的開頭。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8、適用於 Windows 7 的 Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationStoryboard2

SetSkipDuration