共用方式為


IUIAnimationStoryboard2::HoldVariable 方法 (uianimation.h)

指示分鏡腳本將指定的動畫變數保留在最終值,直到分鏡腳本結束為止。

語法

HRESULT HoldVariable(
  [in] IUIAnimationVariable2 *variable
);

參數

[in] variable

動畫變數。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤 碼。

備註

當腳本現正播放時,除非腳本被較高優先順序的分鏡腳本修剪,否則它具有動畫效果的任何變數的獨佔存取權。 一般而言,當腳本中該變數的最後一次轉換完成播放時,就會釋放這個獨佔存取權。 應用程式可以呼叫此方法來維護動畫變數的獨佔存取權,並在最後一次轉換的最後一個值保存變數,直到分鏡腳本結束為止。

需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8、Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationStoryboard2

IUIAnimationVariable2