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IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable 方法 (uianimation.h)

為每個指定的維度建立新的動畫變數。

語法

HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
  [in]          const DOUBLE          *initialValue,
  [in]          UINT                  cDimension,
  [out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);

參數

[in] initialValue

動畫變數初始值的向量 (大小 cDimension) 。

[in] cDimension

需要動畫值的維度數目。 此參數會指定 initialValue 中列出的值數目。

[out, retval] variable

新的動畫變數。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤 碼。

備註

建立變數時,會指定動畫變數的初始值。 建立動畫變數之後,就無法直接變更其值;它必須透過動畫管理員進行更新。

通常會建立動畫變數,以代表要產生動畫效果的每個視覺特性。 例如,應用程式可能會為物件的 X、Y 和 Z 座標建立三個動畫變數,以在三維空間內自由移動。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8、適用於 Windows 7 的 Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationManager2