IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable 方法 (uianimation.h)
為每個指定的維度建立新的動畫變數。
語法
HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
[in] const DOUBLE *initialValue,
[in] UINT cDimension,
[out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);
參數
[in] initialValue
動畫變數初始值的向量 (大小 cDimension) 。
[in] cDimension
需要動畫值的維度數目。 此參數會指定 initialValue 中列出的值數目。
[out, retval] variable
新的動畫變數。
傳回值
如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤 碼。
備註
建立變數時,會指定動畫變數的初始值。 建立動畫變數之後,就無法直接變更其值;它必須透過動畫管理員進行更新。
通常會建立動畫變數,以代表要產生動畫效果的每個視覺特性。 例如,應用程式可能會為物件的 X、Y 和 Z 座標建立三個動畫變數,以在三維空間內自由移動。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8、適用於 Windows 7 的 Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 都不支援 |
目標平台 | Windows |
標頭 | uianimation.h |
Dll | UIAnimation.dll |