共用方式為


IUIAnimationInterpolator2::InterpolateVelocity 方法 (uianimation.h)

在指定維度的指定位移處插入速度或變更速率。

語法

HRESULT InterpolateVelocity(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS offset,
  [out] DOUBLE               *velocity,
  [in]  UINT                 cDimension
);

參數

[in] offset

轉換開頭的位移。

位移一律大於或等於零,且小於或等於轉換的持續時間。 如果轉換的持續時間為零,則不會呼叫這個方法。

[out] velocity

插補速度。

[in] cDimension

要插入速度的維度。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤碼

備註

Windows 動畫一律會呼叫 IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity 方法來設定初始值和速度,再呼叫 InterpolateVelocity,因此自訂插補器不需要檢查是否已設定初始值和速度。

Windows 動畫可以使用不同的參數多次呼叫 SetInitialValueAndVelocity 。 插補器可以快取內部狀態來改善效能,但必須在每次呼叫 SetInitialValueAndVelocity 時更新此快取狀態,並確保 後續呼叫 InterpolateVelocity 的結果會反映更新的狀態。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8、Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationInterpolator2

UI_ANIMATION_SECONDS