IUIAnimationInterpolator2::InterpolateVelocity 方法 (uianimation.h)
在指定維度的指定位移處插入速度或變更速率。
語法
HRESULT InterpolateVelocity(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS offset,
[out] DOUBLE *velocity,
[in] UINT cDimension
);
參數
[in] offset
轉換開頭的位移。
位移一律大於或等於零,且小於或等於轉換的持續時間。 如果轉換的持續時間為零,則不會呼叫這個方法。
[out] velocity
插補速度。
[in] cDimension
要插入速度的維度。
傳回值
如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤碼 。
備註
Windows 動畫一律會呼叫 IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity 方法來設定初始值和速度,再呼叫 InterpolateVelocity,因此自訂插補器不需要檢查是否已設定初始值和速度。
Windows 動畫可以使用不同的參數多次呼叫 SetInitialValueAndVelocity 。 插補器可以快取內部狀態來改善效能,但必須在每次呼叫 SetInitialValueAndVelocity 時更新此快取狀態,並確保 後續呼叫 InterpolateVelocity 的結果會反映更新的狀態。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8、Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 都不支援 |
目標平台 | Windows |
標頭 | uianimation.h |
Dll | UIAnimation.dll |