共用方式為


IUIAnimationInterpolator2::InterpolateValue 方法 (uianimation.h)

在指定的位移和指定維度上插入動畫變數的值。

語法

HRESULT InterpolateValue(
  [in]  UI_ANIMATION_SECONDS offset,
  [out] DOUBLE               *value,
  [in]  UINT                 cDimension
);

參數

[in] offset

轉換開頭的位移。

此參數一律大於或等於零,且小於轉換的持續時間。 如果轉換的持續時間為零,則不會呼叫這個方法。

[out] value

插補值。

[in] cDimension

要在其中插入值的維度。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 Windows 動畫錯誤 碼。

備註

Windows 動畫一律會呼叫 IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity 方法,以在呼叫 InterpolateValue 之前設定初始值和速度,因此自定義插補器不需要檢查初始值和速度是否已設定。

Windows 動畫可以使用不同的參數多次呼叫 SetInitialValueAndVelocity 。 插補器可以快取內部狀態以改善效能,但每次呼叫 SetInitialValueAndVelocity 時,都必須更新此快取狀態,並確保後續呼叫 InterpolateValue 的結果會反映更新的狀態。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8、適用於 Windows 7 的 Windows 7 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 uianimation.h
Dll UIAnimation.dll

另請參閱

IUIAnimationInterpolator2

UI_ANIMATION_SECONDS