共用方式為


AudioObjectType 列舉 (spatialaudioclient.h)

指定 ISpatialAudioObject 的類型。 空間音頻物件可以是動態的,這表示其空間屬性可以隨著時間而變更,或靜態,這表示其空間屬性是固定的。 您可以指派靜態空間音頻物件的17個音訊通道,每個通道都代表實際或虛擬化的喇叭。 列舉的靜態通道值可以結合為遮罩,以將空間音頻物件指派給多個通道。 除了 AudioObjectType_NoneAudioObjectType_Dynamic 以外的所有列舉值都代表靜態通道。

Syntax

typedef enum AudioObjectType {
  AudioObjectType_None = 0,
  AudioObjectType_Dynamic,
  AudioObjectType_FrontLeft,
  AudioObjectType_FrontRight,
  AudioObjectType_FrontCenter,
  AudioObjectType_LowFrequency,
  AudioObjectType_SideLeft,
  AudioObjectType_SideRight,
  AudioObjectType_BackLeft,
  AudioObjectType_BackRight,
  AudioObjectType_TopFrontLeft,
  AudioObjectType_TopFrontRight,
  AudioObjectType_TopBackLeft,
  AudioObjectType_TopBackRight,
  AudioObjectType_BottomFrontLeft,
  AudioObjectType_BottomFrontRight,
  AudioObjectType_BottomBackLeft,
  AudioObjectType_BottomBackRight,
  AudioObjectType_BackCenter,
  AudioObjectType_StereoLeft,
  AudioObjectType_StereoRight
} ;

常數

 
AudioObjectType_None
值: 0
空間音頻物件不會空間化。
AudioObjectType_Dynamic
空間音訊對象是動態的。 它可以隨著時間變更空間屬性。
AudioObjectType_FrontLeft
空間音訊物件會指派左方通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_FRONT_LEFT。
AudioObjectType_FrontRight
空間音訊物件會指派右方通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_FRONT_RIGHT。
AudioObjectType_FrontCenter
空間音訊物件會指派前端通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_FRONT_CENTER。
AudioObjectType_LowFrequency
空間音訊物件會指派低頻率通道。 因為這個通道不是空間化,所以不會計入空間化音頻對象的系統資源限制。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_LOW_FREQUENCY。
AudioObjectType_SideLeft
空間音訊物件會指派側邊左通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_SIDE_LEFT。
AudioObjectType_SideRight
空間音訊物件會指派右側通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_SIDE_RIGHT。
AudioObjectType_BackLeft
空間音訊物件會指派回左通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_BACK_LEFT。
AudioObjectType_BackRight
空間音訊物件會指派回右通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_BACK_RIGHT。
AudioObjectType_TopFrontLeft
空間音訊物件會指派左上方通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_TOP_FRONT_LEFT。
AudioObjectType_TopFrontRight
空間音訊物件會指派右上方通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_TOP_FRONT_RIGHT。
AudioObjectType_TopBackLeft
空間音訊物件會指派左上方通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_TOP_BACK_LEFT。
AudioObjectType_TopBackRight
空間音訊物件會指派右上方通道。 DirectShow 的對 等通道遮罩會SPEAKER_TOP_BACK_RIGHT。
AudioObjectType_BottomFrontLeft
空間音訊物件會指派左下方的通道。
AudioObjectType_BottomFrontRight
空間音訊物件會指派右下方的通道。
AudioObjectType_BottomBackLeft
空間音訊物件會指派左下角通道。
AudioObjectType_BottomBackRight
空間音訊物件會指派右下角通道。
AudioObjectType_BackCenter
空間音訊物件會指派回中心通道。

規格需求

需求
標頭 spatialaudioclient.h