共用方式為


IInkDisp 介面 (msinkaut.h)

代表筆跡空間內所收集的筆墨筆劃。

繼承

IInkDisp 介面繼承自 IUnknown 介面。

方法

IInkDisp 介面具有這些方法。

 
IInkDisp::AddStrokesAtRectangle

將指定的 Strokes 集合新增至這個 InkDisp 物件中指定的矩形。
IInkDisp::CanPaste

指出是否可以將 IDataObject 轉換成 InkDisp 物件。
IInkDisp::Clip

拿掉矩形外部的 IInkStrokeDisp 物件或 InkStrokes 集合的部分。 (IInkDisp.Clip)
IInkDisp::ClipboardCopy

將 InkStrokes 集合複製到剪貼簿。
IInkDisp::ClipboardCopyWithRectangle

將包含在已知矩形內的IInkStrokeDisp物件複製到剪貼簿。
IInkDisp::ClipboardPaste

將 IDataObject 從剪貼簿複製到 InkDisp 物件。
IInkDisp::Clone

建立重複的 InkDisp 物件。
IInkDisp::CreateStroke

從封包數據輸入值的陣列建立 IInkStrokeDisp 物件。
IInkDisp::CreateStrokes

從現有的 IInkStrokeDisp 物件建立新的 InkStrokes 集合。
IInkDisp::D eleteStroke

從 InkDisp 物件中刪除 IInkStrokeDisp 物件。
IInkDisp::D eleteStrokes

從 InkDisp 物件的 Strokes 集合中刪除 InkStrokes 集合。
IInkDisp::ExtractStrokes

指定要從 InkDisp 類別擷取的筆劃,並使用已知的筆劃集合來決定要擷取的筆劃,並將其剪下或複製到新的 InkDisp 類別。
IInkDisp::ExtractWithRectangle

使用已知的矩形來判斷要擷取的筆劃,從現有的 InkDisp 物件剪下或複製筆劃,並將其貼到新的 InkDisp 物件中。
IInkDisp::get_CustomStrokes

取得要與筆跡一起保存的自定義筆劃集合。
IInkDisp::get_Dirty

取得或設定值,這個值會指定自上次儲存筆跡以來,InkDisp Class 物件的筆劃是否已修改。 (取得)
IInkDisp::get_ExtendedProperties

取得儲存在物件中的應用程式定義數據集合。 (IInkDisp.get_ExtendedProperties)
IInkDisp::get_Strokes

取得包含在物件中或用來建立物件的筆劃集合。 (IInkDisp.get_Strokes)
IInkDisp::GetBoundingBox

擷取 InkDisp 對象、個別筆劃或 InkStrokes 集合中所有筆劃的筆跡空間座標周框方塊。 (IInkDisp.GetBoundingBox)
IInkDisp::HitTestCircle

擷取完全位於已知圓形內部或交集的 InkStrokes 集合。
IInkDisp::HitTestWithLasso

擷取聚合線選取區域內的筆劃。
IInkDisp::HitTestWithRectangle

擷取包含在指定矩形內的筆劃。
IInkDisp::Load

使用已知的二進位數據填入新的 InkDisp 物件。
IInkDisp::NearestPoint

擷取 InkDisp 物件內最接近已知點的 IInkStrokeDisp,選擇性地提供最接近點的索引,以及從指定點到筆劃的距離。
IInkDisp::p ut_Dirty

取得或設定值,這個值會指定自上次儲存筆跡以來,InkDisp Class 物件的筆劃是否已修改。 (Put)
IInkDisp::Save

將筆跡轉換成指定的 InkPersistenceFormat、使用指定的 InkPersistenceCompressionMode 儲存筆跡,並以位元組數位傳回二進位數據。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 msinkaut.h

另請參閱

InkDisp 類別