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IAudioSystemEffectsPropertyStore::OpenDefaultPropertyStore 方法 (mmdeviceapi.h)

開啟音訊系統效果預設屬性存放區。

語法

HRESULT OpenDefaultPropertyStore(
  DWORD          stgmAccess,
  IPropertyStore **propStore
);

參數

stgmAccess

儲存體存取模式。 此參數會指定是否要在讀取模式、寫入模式或讀取/寫入模式中開啟屬性存放區。 將此參數設定為下列其中一個 STGM 常數:

STGM_READ

STGM_WRITE

STGM_READWRITE

方法允許以系統管理員身分執行的用戶端開啟存放區,以進行唯讀、唯讀或讀取/寫入存取。 未以系統管理員身分執行的用戶端僅限於唯讀存取。

propStore

接收代表預設屬性存放區的 IPropertyStore 指標。

傳回值

傳回 HRESULT,包括但不限於下列專案:

描述
S_OK Success
E_NOTFOUND 呼叫正在嘗試開啟不存在的屬性存放區。 請參閱<備註>。
E_ACCESSDENIED 呼叫端拒絕存取指定的 stgmAccess

備註

這個方法只會開啟內容登錄機碼下的現有屬性存放區。 如果相關聯的 INF 檔案中沒有新的金鑰,它將不會建立新的金鑰。 嘗試存取不存在的屬性存放區會導致E_NOTFOUND錯誤。

如需音訊處理物件 (API (API) 可以隨附音訊驅動程式 Windows 11的詳細資訊,請參閱音訊處理物件的Windows 11 API

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 組建 22000
標頭 mmdeviceapi.h