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重設同步處理物件狀態,讓配置器重複使用同步處理對象和相關聯的 D3D12 資源。
HRESULT Reset();
當目前資源不再有任何擱置的資源發行或資源就緒訊號時,句柄就會發出訊號。 如果事件句柄具有限制的訪問許可權,則句柄至少必須具有 EVENT_MODIFY_STATE 許可權。
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