INTERACTION_STATE列舉 (interactioncontext.h)
指定 互動內容 物件的狀態。
語法
typedef enum INTERACTION_STATE {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;
常數
INTERACTION_STATE_IDLE 值:0x00000000 沒有持續的互動,所有過渡狀態(慣性,按兩下)都已完成。 您可以安全地重複使用互動內容 物件 |
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION 值:0x00000001 有持續互動。 偵測到一或多個接觸點,或慣性正在進行中。 |
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP 值:0x00000002 所有聯繫人都會隨即解除,但未越過雙點選的時間閾值。 |
INTERACTION_STATE_MAX 值:0xffffffff 超過互動數目上限。 |
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | interactioncontext.h |