PathGradientBrush::MultiplyTransform 方法 (gdipluspath.h)
PathGradientBrush::MultiplyTransform 方法會使用本身的乘積和另一個矩陣來更新筆刷的轉換矩陣。
語法
Status MultiplyTransform(
[in] const Matrix *matrix,
[in] MatrixOrder order
);
參數
[in] matrix
類型: 矩陣*
將乘以筆刷目前轉換矩陣之矩陣的矩陣指標。
[in] order
類型: MatrixOrder
選擇性。 MatrixOrder 列舉的元素,指定乘法的順序。 MatrixOrderPrepend 指定傳遞的矩陣位於左側, 而 MatrixOrderAppend 指定傳遞的矩陣位於右邊。 預設值為 MatrixOrderPrepend。
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回 Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他其中一個專案。
備註
單一 3 ×3 矩陣可以儲存任何一連串的關聯轉換。 如果您有數個 3 個×3 矩陣,其中每一個矩陣都代表一個關聯轉換,則這些矩陣的乘積是單一 3 ×3 矩陣,代表整個轉換序列。 由該產品表示的轉換稱為複合轉換。 例如,假設矩陣 R 代表旋轉,而矩陣 T 代表翻譯。 如果矩陣 M 是產品 RT,則矩陣 M 代表複合轉換:先旋轉,然後再轉譯。
矩陣乘法的順序很重要。 一般而言,矩陣產品 RT 與矩陣產品 TR 不同。 在上一個段落中指定的範例中,RT (所代表的複合轉換會先旋轉,然後轉譯) 與 TR (表示的複合轉換不同,然後旋轉) 。
範例
下列範例會根據三角形路徑建立 PathGradientBrush 物件。 此程式代碼會呼叫 PathGradientBrush::ScaleTransform物件的 PathGradientBrush 方法,以以 3 因數表示水準縮放的元素填滿筆刷的轉換矩陣。 然後,程式代碼會呼叫相同 PathGradientBrush 物件的 PathGradientBrush::MultiplyTransform 方法,將筆刷的現有轉換矩陣乘以代表右轉譯 (10 右、向下 30) 的矩陣。 MatrixOrderAppend 自變數表示乘法是在右側使用轉譯矩陣執行。
乘法之後,筆刷的轉換矩陣代表複合轉換:第一個刻度,然後轉譯。 該複合轉換會在 呼叫 FillRectangle 期間套用至筆刷的界限路徑,因此它是繪製之轉換路徑內的區域。
VOID Example_MultiplyTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Point pts[] = {Point(0, 0), Point(50, 0), Point(50, 50)};
// Translate 10 right, 30 down.
Matrix matrix(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 10.0f, 30.0f);
PathGradientBrush pthGrBrush(pts, 3);
pthGrBrush.ScaleTransform(3.0f, 1.0f);
pthGrBrush.MultiplyTransform(&matrix, MatrixOrderAppend);
graphics.FillRectangle(&pthGrBrush, 0, 0, 200, 200);
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限桌面應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdipluspath.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |
另請參閱
PathGradientBrush::GetTransform
PathGradientBrush::ResetTransform
PathGradientBrush::RotateTransform
PathGradientBrush::ScaleTransform
PathGradientBrush::SetTransform