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GraphicsPath::SetMarker 方法 (gdipluspath.h)

GraphicsPath::SetMarker 方法會將這個路徑中的最後一個點指定為標記點。

Syntax

Status SetMarker();

傳回值

類型: 狀態

如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。

如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其中一個其他元素。

備註

GraphicsPath 物件具有點數位和類型的數位。 型別數位中的每個元素都是位元組,指定點類型,以及點陣列中對應元素的一組旗標。 PathPointType 列舉中會列出可能的點類型和旗標。

每次您將線條、曲線或圖形加入路徑時,點陣列和類型陣列都會展開。 當您呼叫 GraphicsPath::SetMarker 時,標記旗標會放在類型陣列的最後一個字節中。 該旗標會將點陣列的最後一個點指定為標記點。

標記會將路徑分割成區段。 您可以使用 GraphicsPathIterator 物件來繪製路徑的選取區段。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 gdipluspath.h (包含 Gdiplus.h)
程式庫 Gdiplus.lib
Dll Gdiplus.dll

另請參閱

使用區域裁剪

建構和繪製路徑

建立路徑漸層

GraphicsPath

GraphicsPath::CloseFigure

GraphicsPath::GetPathTypes

GraphicsPath::StartFigure

GraphicsPathIterator

GraphicsPathIterator::NextMarker 方法

GraphicsPathIterator::NextSubpath 方法

路徑