GraphicsPath::SetMarker 方法 (gdipluspath.h)
GraphicsPath::SetMarker 方法會將這個路徑中的最後一個點指定為標記點。
Syntax
Status SetMarker();
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其中一個其他元素。
備註
GraphicsPath 物件具有點數位和類型的數位。 型別數位中的每個元素都是位元組,指定點類型,以及點陣列中對應元素的一組旗標。 PathPointType 列舉中會列出可能的點類型和旗標。
每次您將線條、曲線或圖形加入路徑時,點陣列和類型陣列都會展開。 當您呼叫 GraphicsPath::SetMarker 時,標記旗標會放在類型陣列的最後一個字節中。 該旗標會將點陣列的最後一個點指定為標記點。
標記會將路徑分割成區段。 您可以使用 GraphicsPathIterator 物件來繪製路徑的選取區段。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdipluspath.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |
另請參閱
GraphicsPathIterator::NextMarker 方法