Region::Translate (REAL,REAL) 方法 (gdiplusheaders.h)
Region::Translate方法會以水準和垂直方向的指定數量來位移此區域。
語法
Status Translate(
REAL dx,
REAL dy
);
參數
dx
整數,指定要以 x 方向移動區域的數量。
dy
整數,指定要以 Y 方向移動區域的數量。
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回 Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他其中一個專案。
備註
範例
下列範例會從路徑建立區域並填滿它。 然後程式碼會轉譯區域並填入翻譯的區域,以顯示區域如何轉移。
VOID Example_Translate(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Point points[] = {
Point(110, 20),
Point(120, 30),
Point(100, 60),
Point(120, 70),
Point(150, 60),
Point(140, 10)};
GraphicsPath path;
SolidBrush solidBrush(Color(255, 255, 0, 0));
path.AddClosedCurve(points, 6);
// Create a region from a path.
Region pathRegion(&path);
graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);
// Translate the region.
INT dx = 100;
INT dy = 60;
pathRegion.Translate(dx, dy);
graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);
}
需求
標頭 | gdiplusheaders.h |