Graphics::D rawBezier (constPen*,REAL,REAL,REAL,REAL) 方法 (gdiplusgraphics.h)
Graphics::D rawBezier 方法繪製 Bézier 曲線。
語法
Status DrawBezier(
const Pen *pen,
REAL x1,
REAL y1,
REAL x2,
REAL y2,
REAL x3,
REAL y3,
REAL x4,
REAL y4
);
參數
pen
用來繪製 Bézier 曲線的手寫筆指標。
x1
實數,指定 Bézier 曲線起點的 X 座標。
y1
指定 Bézier 曲線起點的 Y 座標實數。
x2
實數,指定 Bézier 曲線之第一個控制點的 X 座標。
y2
實數,指定 Bézier 曲線第一個控制點的 Y 座標。
x3
實數,指定 Bézier 曲線第二個控制點的 X 座標。
y3
指定 Bézier 曲線第二個控制點的 Y 座標實數。
x4
指定 Bézier 曲線結束點 X 座標的實數。
y4
指定 Bézier 曲線結束點 Y 座標的實數。
傳回值
如果方法成功,它會傳回 Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其中一個其他元素。
備註
Bézier 曲線不會通過其控制點。 控制點會做為磁力,以特定方向提取曲線,以影響 Bézier 曲線彎曲的方式。
範例
下列範例會繪製 Bézier 曲線。
VOID Example_DrawBezier4(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Set up the pen and curve points.
Pen greenPen(Color(255, 0, 255, 0));
REAL startPointx = 100.0f;
REAL startPointy = 100.0f;
REAL ctrlPoint1x = 200.0f;
REAL ctrlPoint1y = 10.0f;
REAL ctrlPoint2x = 350.0f;
REAL ctrlPoint2y = 50.0f;
REAL endPointx = 500.0f;
REAL endPointy = 100.0f;
//Draw the curve.
graphics.DrawBezier(
&greenPen,
startPointx,
startPointy,
ctrlPoint1x,
ctrlPoint1y,
ctrlPoint2x,
ctrlPoint2y,
endPointx,
endPointy);
//Draw the end points and control points.
SolidBrush redBrush(Color(255, 255, 0, 0));
SolidBrush blueBrush(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.FillEllipse(&redBrush, 100 - 5, 100 - 5, 10, 10);
graphics.FillEllipse(&redBrush, 500 - 5, 100 - 5, 10, 10);
graphics.FillEllipse(&blueBrush, 200 - 5, 10 - 5, 10, 10);
graphics.FillEllipse(&blueBrush, 350 - 5, 50 - 5, 10, 10);
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | gdiplusgraphics.h |