TextureBrush::RotateTransform 方法 (gdiplusbrush.h)
TextureBrush::RotateTransform 方法會以本身乘積和旋轉矩陣來更新此紋理筆刷目前的轉換矩陣。
語法
Status RotateTransform(
[in] REAL angle,
[in] MatrixOrder order
);
參數
[in] angle
類型: REAL
指定旋轉角度的實數。
[in] order
類型: MatrixOrder
選擇性。 MatrixOrder 列舉的元素,指定乘法的順序。 MatrixOrderPrepend 指定旋轉矩陣位於左側, 而 MatrixOrderAppend 指定旋轉矩陣位於右側。 預設值為 MatrixOrderPrepend。
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回 Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他其中一個專案。
備註
單一 3×3 矩陣可以儲存任何一連串的關聯轉換。 如果您有數個 3×3 矩陣,其中每一個矩陣都代表相依轉換,則這些矩陣的乘積是單一 3×3 矩陣,代表整個轉換序列。 由該產品表示的轉換稱為複合轉換。 例如,假設矩陣 R 代表旋轉,而矩陣 T 代表翻譯。 如果矩陣 M 是產品 RT,則矩陣 M 代表複合轉換:先旋轉,然後再轉譯。
矩陣乘法的順序很重要。 一般而言,矩陣產品 RT 與矩陣產品 TR 不同。 在上一個段落中提供的範例中, RT 所代表的復合轉換 (會先旋轉,然後轉譯) 與 TR (表示的複合轉換不同,然後旋轉) 。
範例
下列範例會建立紋理筆刷,並設定筆刷的轉換。 然後,程式代碼會使用轉換的筆刷來填滿矩形。
VOID Example_RotateTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Image image(L"HouseAndTree.Gif");
TextureBrush textureBrush(&image);
textureBrush.ScaleTransform(3, 1); // first scale
textureBrush.RotateTransform(30, MatrixOrderAppend); // then rotate
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 400, 200);
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限桌面應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdiplusbrush.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |