LinearGradientBrush::TranslateTransform 方法 (gdiplusbrush.h)
LinearGradientBrush::TranslateTransform 方法會以本身乘積和轉譯矩陣來更新此筆刷目前的轉換矩陣。
語法
Status TranslateTransform(
[in] REAL dx,
[in] REAL dy,
[in] MatrixOrder order
);
參數
[in] dx
類型: REAL
指定翻譯水準元件的實數。
[in] dy
類型: REAL
指定翻譯垂直元件的實數。
[in] order
類型: MatrixOrder
選擇性。 MatrixOrder 列舉的元素,指定乘法的順序。 MatrixOrderPrepend 指定轉譯矩陣位於左側,而 MatrixOrderAppend 指定轉譯矩陣位於右側。 預設值為 MatrixOrderPrepend。
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他其中一個專案。
備註
單一 3 ×3 矩陣可以儲存任何一連串的關聯轉換。 如果您有數個 3 個×3 矩陣,其中每一個矩陣都代表一個關聯轉換,則這些矩陣的乘積是單一 3 ×3 矩陣,代表整個轉換序列。 由該產品表示的轉換稱為複合轉換。 例如,假設矩陣 S 代表縮放比例,而矩陣 T 代表翻譯。 如果矩陣 M 是產品 ST,則矩陣 M 代表複合轉換:第一次縮放,然後再轉譯。
矩陣乘法的順序很重要。 一般而言,矩陣產品 RT 與矩陣產品 TR 不同。 在上一個段落中指定的範例中,RT (所代表的複合轉換會先旋轉,然後轉譯) 與 TR (表示的複合轉換不同,然後旋轉) 。
範例
下列範例會建立線性漸層筆刷,並使用它來填滿矩形。 接下來,程式代碼會修改筆刷的轉換矩陣、套用複合轉換,然後使用轉換后的筆刷填滿矩形。
VOID Example_TranslateTrans(HDC hdc)
{
Graphics myGraphics(hdc);
LinearGradientBrush linGrBrush(
Rect(0, 0, 80, 40),
Color(255, 255, 0, 0), // red
Color(255, 0, 0, 255), // blue
LinearGradientModeHorizontal);
// Fill a large area with the linear gradient brush (no transformation).
myGraphics.FillRectangle(&linGrBrush, 0, 0, 800, 150);
// Apply a composite transformation: first scale, then translate.
linGrBrush.ScaleTransform(2, 1); // horizontal doubling
linGrBrush.TranslateTransform(30, MatrixOrderAppend);// translation
// Fill a large area with the transformed linear gradient brush.
myGraphics.FillRectangle(&linGrBrush, 0, 200, 800, 150);
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限桌面應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdiplusbrush.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |
另請參閱
LinearGradientBrush \(英文\)
LinearGradientBrush::MultiplyTransform
LinearGradientBrush::ResetTransform
LinearGradientBrush::RotateTransform