IDirect3DDeviceManager9::LockDevice 方法 (dxva2api.h)
授與呼叫端對 Direct3D 裝置的獨佔存取權。
語法
HRESULT LockDevice(
[in] HANDLE hDevice,
[out] IDirect3DDevice9 **ppDevice,
[in] BOOL fBlock
);
參數
[in] hDevice
Direct3D 裝置的控制碼。 若要取得裝置控制碼,請呼叫 IDirect3DDeviceManager9::OpenDeviceHandle。
[out] ppDevice
接收裝置 IDirect3DDevice9 介面的指標。
[in] fBlock
指定是否要等候裝置鎖定。 如果裝置已鎖定且此參數為 TRUE,則方法會封鎖直到裝置解除鎖定為止。 否則,如果裝置已鎖定且此參數為 FALSE,則方法會立即傳回錯誤碼 DXVA2_E_VIDEO_DEVICE_LOCKED。
傳回值
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
傳回碼 | 描述 |
---|---|
|
此方法已成功。 |
|
裝置控制碼無效。 |
|
未初始化 Direct3D 裝置管理員。 裝置的擁有者必須呼叫 IDirect3DDeviceManager9::ResetDevice。 |
|
裝置已鎖定, fBlock 為 FALSE。 |
|
指定的控制碼不是 Direct3D 裝置控制碼。 |
備註
當您使用 Direct3D 裝置完成時,請呼叫 IDirect3DDeviceManager9::UnlockDevice 以解除鎖定裝置。
如果方法傳回 DXVA2_E_NEW_VIDEO_DEVICE,請呼叫 IDirect3DDeviceManager9::CloseDeviceHandle 以關閉控制碼,然後再次呼叫 OpenDeviceHandle 以取得新的控制碼。 IDirect3DDeviceManager9::ResetDevice方法會使所有開啟的裝置控制碼失效。
如果 fBlock 為 TRUE,這個方法可能會死結。 例如,如果執行緒呼叫 LockDevice ,然後在另一個呼叫 LockDevice的執行緒上等候,它會死結。 如果執行緒在兩次之間呼叫 LockDevice 而不呼叫 UnlockDevice ,它也會死結。
範例
HRESULT LockDevice(
IDirect3DDeviceManager9 *pDeviceManager,
BOOL fBlock,
IDirect3DDevice9 **ppDevice, // Receives a pointer to the device.
HANDLE *pHandle // Receives a device handle.
)
{
*pHandle = NULL;
*ppDevice = NULL;
HANDLE hDevice = 0;
HRESULT hr = pDeviceManager->OpenDeviceHandle(&hDevice);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDeviceManager->LockDevice(hDevice, ppDevice, fBlock);
}
if (hr == DXVA2_E_NEW_VIDEO_DEVICE)
{
// Invalid device handle. Try to open a new device handle.
hr = pDeviceManager->CloseDeviceHandle(hDevice);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDeviceManager->OpenDeviceHandle(&hDevice);
}
// Try to lock the device again.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDeviceManager->LockDevice(hDevice, ppDevice, TRUE);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
*pHandle = hDevice;
}
return hr;
}
需求
最低支援的用戶端 | Windows Vista [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dxva2api.h |