DWRITE_RENDERING_MODE1列舉 (dwrite_3.h)
指定圖像的轉譯方式。
Syntax
typedef enum DWRITE_RENDERING_MODE1 {
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT,
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED
} ;
常數
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT 指定根據字型和大小自動決定轉譯模式。 |
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED 指定不會執行任何反別名。 每個圖元都設定為文字的前景色彩,或保留背景的色彩。 |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC 指定使用 CLEARTYPE_QUALITY,以水準方向執行反鋸齒,且圖像的外觀與 GDI 相容。 使用DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC來取得字元進階。 反鋸齒可能是 ClearType 或灰階,視文字反鋸齒模式而定。 |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL 指定反鋸齒是以水準方向執行,而圖像的外觀會使用 CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY 與 GDI 相容。 字元進階接近字型設計進階,但仍四捨五入為整個圖元。 使用DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL來取得圖像的進階。 反鋸齒可能是 ClearType 或灰階,視文字反鋸齒模式而定。 |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL 指定以水準方向執行反鋸齒。 此轉譯模式可讓字元以子圖元精確度和 因此適用于自然 (,也就是與解析度無關的) 版面配置。 反鋸齒可能是 ClearType 或灰階,視文字反鋸齒模式而定。 |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC 類似于自然模式,不同之處在于反鋸齒會在水準和垂直方向上執行。 這通常用於較大的大小,讓曲線和對角線看起來更平滑。 反鋸齒可能是 ClearType 或灰階,視文字反鋸齒模式而定。 |
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE 指定轉譯應該略過點陣化程式,並直接使用外框。 這通常用於非常大型的大小。 |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED 類似于自然對稱模式,但可能的話,文字應該以向下取樣形式進行點陣化。 |
需求
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | dwrite_3.h |