共用方式為


DWRITE_RENDERING_MODE1列舉 (dwrite_3.h)

指定圖像的轉譯方式。

Syntax

typedef enum DWRITE_RENDERING_MODE1 {
  DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED
} ;

常數

 
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT
指定根據字型和大小自動決定轉譯模式。
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED
指定不會執行任何反別名。 每個圖元都設定為文字的前景色彩,或保留背景的色彩。
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC
指定使用 CLEARTYPE_QUALITY,以水準方向執行反鋸齒,且圖像的外觀與 GDI 相容。
使用DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC來取得字元進階。 反鋸齒可能是 ClearType 或灰階,視文字反鋸齒模式而定。
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL
指定反鋸齒是以水準方向執行,而圖像的外觀會使用 CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY 與 GDI 相容。
字元進階接近字型設計進階,但仍四捨五入為整個圖元。 使用DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL來取得圖像的進階。
反鋸齒可能是 ClearType 或灰階,視文字反鋸齒模式而定。
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL
指定以水準方向執行反鋸齒。 此轉譯模式可讓字元以子圖元精確度和
因此適用于自然 (,也就是與解析度無關的) 版面配置。
反鋸齒可能是 ClearType 或灰階,視文字反鋸齒模式而定。
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC
類似于自然模式,不同之處在于反鋸齒會在水準和垂直方向上執行。
這通常用於較大的大小,讓曲線和對角線看起來更平滑。
反鋸齒可能是 ClearType 或灰階,視文字反鋸齒模式而定。
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE
指定轉譯應該略過點陣化程式,並直接使用外框。 這通常用於非常大型的大小。
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED
類似于自然對稱模式,但可能的話,文字應該以向下取樣形式進行點陣化。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
標頭 dwrite_3.h