IDWriteFactory2::TranslateColorGlyphRun 方法 (dwrite_2.h)
這個方法會在圖像執行上呼叫,以將它轉譯成多個色彩圖像執行。
語法
HRESULT TranslateColorGlyphRun(
FLOAT baselineOriginX,
FLOAT baselineOriginY,
[in] DWRITE_GLYPH_RUN const *glyphRun,
[in, optional] DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION const *glyphRunDescription,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
[in, optional] DWRITE_MATRIX const *worldToDeviceTransform,
UINT32 colorPaletteIndex,
[out] IDWriteColorGlyphRunEnumerator **colorLayers
);
參數
baselineOriginX
類型: FLOAT
原始圖像執行的水準基準原點。
baselineOriginY
類型: FLOAT
原始圖像執行的垂直基準原點。
[in] glyphRun
類型:const DWRITE_GLYPH_RUN*
原始圖像執行,其中包含單色圖像識別碼。
[in, optional] glyphRunDescription
類型:const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*
選擇性字元執行描述。
measuringMode
如果執行包含色彩圖像,則用來計算圖像位置的測量模式。
[in, optional] worldToDeviceTransform
類型:const DWRITE_MATRIX*
世界轉換乘以任何 DPI 縮放比例。 如果執行包含色彩圖像,而且測量模式未 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL,則需要此動作才能計算圖像位置。 如果此參數為 Null,則會假設身分識別轉換。
colorPaletteIndex
類型: UINT32
要使用的調色盤以零起始的索引。 有效的索引小於字型中的調色盤數目,如 IDWriteFontFace2::GetColorPaletteCount所傳回。
[out] colorLayers
類型: IDWriteColorGlyphRunEnumerator**
如果原始圖像執行包含色彩字元,此參數會收到 IDWriteColorGlyphRunEnumerator 介面的指標。 用戶端會使用傳回的介面來取得圖像執行和相關聯色彩的相關資訊,以轉譯,而不是原始圖像執行。 如果原始圖像執行不包含色彩圖像,則此方法會 傳回DWRITE_E_NOCOLOR ,且輸出指標為 Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
如果程式碼使用不含色彩資訊的字元執行呼叫這個方法,此方法會傳回 DWRITE_E_NOCOLOR ,讓應用程式知道它只能繪製原始圖像執行。 如果字元回合包含色彩資訊,函式會傳回可列舉的物件,以公開執行和相關聯的色彩。 然後,應用程式會呼叫 DrawGlyphRun ,其中每個傳回的字元都會執行和前景色彩。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dwrite_2.h |
程式庫 | Dwrite.lib |
Dll | Dwrite.dll |