IDWriteFontCollection 介面 (dwrite.h)
物件,封裝一組字型,例如安裝在系統上的字型集,或特定目錄中的字型集合。 字型集合 API 可用來探索有哪些字型系列和字型可用,以及取得有關字型的一些元數據。
繼承
IDWriteFontCollection 介面繼承自 IUnknown 介面。 IDWriteFontCollection 也有下列類型的成員:
方法
IDWriteFontCollection 介面具有這些方法。
IDWriteFontCollection::FindFamilyName 尋找具有指定系列名稱的字型系列。 |
IDWriteFontCollection::GetFontFamily 指定以零起始的字型系列索引,建立字型系列物件。 |
IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount 取得集合中的字型系列數目。 |
IDWriteFontCollection::GetFontFromFontFace 取得對應至與指定字型臉部物件相同的實體字型的字型物件。 指定的實體字型必須屬於字型集合。 |
備註
IDWriteFactory::GetSystemFontCollection 方法會為您提供IDWriteFontCollection 物件,該物件會封裝安裝在系統上的字型集,如下列程式代碼範例所示。
IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;
// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}
IDWriteTextFormat 和 IDWriteTextLayout 都有 GetFontCollection 方法,可傳回 物件所使用的字型集合。 這些介面預設會使用系統字型集合,但可以改用自定義字型集合。
若要判斷系統上有哪些字型可用,請取得系統字型集合的參考。 然後,您可以使用 IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount 方法來判斷字型數目,並迴圈查看清單。 下列範例會列舉系統字型集合中的字型,並將字型系列名稱列印到主控台。
#include <dwrite.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <new>
// SafeRelease inline function.
template <class T> inline void SafeRelease(T **ppT)
{
if (*ppT)
{
(*ppT)->Release();
*ppT = NULL;
}
}
void wmain()
{
IDWriteFactory* pDWriteFactory = NULL;
HRESULT hr = DWriteCreateFactory(
DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
__uuidof(IDWriteFactory),
reinterpret_cast<IUnknown**>(&pDWriteFactory)
);
IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;
// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}
UINT32 familyCount = 0;
// Get the number of font families in the collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
familyCount = pFontCollection->GetFontFamilyCount();
}
for (UINT32 i = 0; i < familyCount; ++i)
{
IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL;
// Get the font family.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontCollection->GetFontFamily(i, &pFontFamily);
}
IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL;
// Get a list of localized strings for the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontFamily->GetFamilyNames(&pFamilyNames);
}
UINT32 index = 0;
BOOL exists = false;
wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH];
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Get the default locale for this user.
int defaultLocaleSuccess = GetUserDefaultLocaleName(localeName, LOCALE_NAME_MAX_LENGTH);
// If the default locale is returned, find that locale name, otherwise use "en-us".
if (defaultLocaleSuccess)
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(localeName, &index, &exists);
}
if (SUCCEEDED(hr) && !exists) // if the above find did not find a match, retry with US English
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
}
}
// If the specified locale doesn't exist, select the first on the list.
if (!exists)
index = 0;
UINT32 length = 0;
// Get the string length.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetStringLength(index, &length);
}
// Allocate a string big enough to hold the name.
wchar_t* name = new (std::nothrow) wchar_t[length+1];
if (name == NULL)
{
hr = E_OUTOFMEMORY;
}
// Get the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetString(index, name, length+1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Print out the family name.
wprintf(L"%s\n", name);
}
SafeRelease(&pFontFamily);
SafeRelease(&pFamilyNames);
delete [] name;
}
SafeRelease(&pFontCollection);
SafeRelease(&pDWriteFactory);
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dwrite.h |