IDWriteGlyphRunAnalysis::CreateAlphaTexture 方法 (dwrite.h)
為指定周框內的字元建立指定類型的Alpha紋理。
語法
HRESULT CreateAlphaTexture(
DWRITE_TEXTURE_TYPE textureType,
[in] RECT const *textureBounds,
[out] BYTE *alphaValues,
UINT32 bufferSize
);
參數
textureType
值,指定要求的紋理類型。 這可以是 DWRITE_TEXTURE_BILEVEL_1x1 或 DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1。 如果要求雙層級紋理,紋理只會包含雙層級圖像。 否則,紋理只包含反鋸齒圖像。
[in] textureBounds
類型: const RECT*
紋理的周框,與 GetAlphaTextureBounds 所傳回的周框矩形不同。
[out] alphaValues
類型: BYTE*
當這個方法傳回時,會包含紋理中的 Alpha 值陣列。 配置給這個數位的緩衝區至少必須是 bufferSize 的大小。
bufferSize
類型: UINT32
alphaValues 陣列的大小,以位元組為單位。 最小大小取決於矩形的維度和所要求的紋理類型。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dwrite.h |
程式庫 | Dwrite.lib |
Dll | Dwrite.dll |