共用方式為


IDWriteGlyphRunAnalysis::CreateAlphaTexture 方法 (dwrite.h)

為指定周框內的字元建立指定類型的Alpha紋理。

語法

HRESULT CreateAlphaTexture(
        DWRITE_TEXTURE_TYPE textureType,
  [in]  RECT const          *textureBounds,
  [out] BYTE                *alphaValues,
        UINT32              bufferSize
);

參數

textureType

類型: DWRITE_TEXTURE_TYPE

值,指定要求的紋理類型。 這可以是 DWRITE_TEXTURE_BILEVEL_1x1DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1。 如果要求雙層級紋理,紋理只會包含雙層級圖像。 否則,紋理只包含反鋸齒圖像。

[in] textureBounds

類型: const RECT*

紋理的周框,與 GetAlphaTextureBounds 所傳回的周框矩形不同。

[out] alphaValues

類型: BYTE*

當這個方法傳回時,會包含紋理中的 Alpha 值陣列。 配置給這個數位的緩衝區至少必須是 bufferSize 的大小。

bufferSize

類型: UINT32

alphaValues 陣列的大小,以位元組為單位。 最小大小取決於矩形的維度和所要求的紋理類型。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dwrite.h
程式庫 Dwrite.lib
Dll Dwrite.dll

另請參閱

IDWriteGlyphRunAnalysis