XMStoreUDecN4_XR函式 (directxpackedvector.h)
將擴充範圍 XMUDECN4 儲存至 XMVECTOR。 此類型會使用擴充範圍 (XR) 儲存 10:10:10:10:2 標準化 GPU 格式,並將色彩偏差設定為符合DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM。
語法
void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
[out] XMUDECN4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
參數
[out] pDestination
要儲存資料的位址。
[in] V
包含要儲存之資料的向量。
傳回值
無。
備註
下列虛擬程式碼示範函式的作業。
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };
assert(pDestination);
N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );
pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));
如需延伸範圍 (XR) 與偏差轉換的詳細資訊,請參閱 XR_BIAS色彩通道轉換規則。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxpackedvector.h (包含 DirectXPackedVector.h) |