XMLoadUNibble4 函式 (directxpackedvector.h)
將 XMUNIBBLE4 載入 XMVECTOR。
語法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
[in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;
參數
[in] pSource
要載入之 XMUNIBBLE4 結構的位址。
傳回值
傳回從pSource參數載入資料的XMVECTOR。
備註
下列虛擬程式碼示範函式的作業。
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
請注意,這些不是正規化值。 若要轉換成 RGBA 4/4/4/4 格式,您必須依 (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)
縮放產生的向量。
此外,您可能需要將標準 .x = RED、.y = GREEN、.z = BLUE、.w = ALPHA 色彩向量的 .x 和 .z 值撥動,因為 GPU 格式為 BGR (不是 RGB) 。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxpackedvector.h (包含 DirectXPackedVector.h) |