XMLoadUDecN4_XR函式 (directxpackedvector.h)
將延伸範圍 XMUDECN4 載入 XMVECTOR。 此類型會使用擴充範圍 (XR) ,載入 10:10:10:2 標準化 GPU 格式,並將色彩偏差設定為符合DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM。
語法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
[in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;
參數
[in] pSource
要載入之 XMUDECN4 結構的位址。
傳回值
傳回從pSource參數載入的XMVECTOR。
備註
下列虛擬程式碼示範函式的作業。
XMVECTOR vectorOut;
int32_t Element;
Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;
return vectorOut;
如需延伸範圍 (XR) 偏差轉換的詳細資訊,請參閱 XR_BIAS色彩通道轉換規則。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxpackedvector.h (包含 DirectXPackedVector.h) |