共用方式為


XMLoadUDecN4_XR函式 (directxpackedvector.h)

將延伸範圍 XMUDECN4 載入 XMVECTOR。 此類型會使用擴充範圍 (XR) ,載入 10:10:10:2 標準化 GPU 格式,並將色彩偏差設定為符合DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM。

語法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
  [in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;

參數

[in] pSource

要載入之 XMUDECN4 結構的位址。

傳回值

傳回從pSource參數載入的XMVECTOR

備註

下列虛擬程式碼示範函式的作業。

XMVECTOR vectorOut;

int32_t Element;

Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;

return vectorOut;

如需延伸範圍 (XR) 偏差轉換的詳細資訊,請參閱 XR_BIAS色彩通道轉換規則

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxpackedvector.h (包含 DirectXPackedVector.h)

另請參閱

DirectXMath 程式庫向量載入函式

XMStoreUDecN4_XR