共用方式為


XMVector3NearEqual 函式 (directxmath.h)

測試某個 3D 向量是否接近另一個 3D 向量。

語法

bool XM_CALLCONV XMVector3NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

參數

[in] V1

3D 向量。

[in] V2

3D 向量。

[in] Epsilon

用於產生相等的容錯值。

傳回值

如果 V1 接近 V2 ,則傳回 true,否則傳回 false。

備註

下列虛擬程式代碼示範函式的作業:

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ));

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 與 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h (包含 DirectXMath.h)

另請參閱

DirectXMath 連結庫 3D 向量比較函式