XMQuaternionSquadV 函式 (directxmath.h)
使用球面四邊形插補插補點,在四個單位四元數之間插補。
語法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3,
[in] HXMVECTOR T
) noexcept;
參數
[in] Q0
第一個單位四元數。
[in] Q1
第二個單位四元數。
[in] Q2
第三個單位四元數。
[in] Q3
第四個單位四元數。
[in] T
插補控制因數。 這個向量的所有元件都必須相同。
傳回值
傳回內插四元數。 如果 Q0、 Q1、 Q2和 Q3 不是單位四元數,則產生的插補不會定義。
備註
DirectXMath 四元數函數使用 XMVECTOR 4 向量來表示四元數,其中 X、Y 和 Z 元件是向量部分,而 W 元件是純量部分。
此函式與 XMQuaternionSquad 相同,不同之處在于 T 是使用 4D 向量提供,而不是 浮點 值。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h |