共用方式為


XMQuaternionSquadV 函式 (directxmath.h)

使用球面四邊形插補插補點,在四個單位四元數之間插補。

語法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR Q3,
  [in] HXMVECTOR T
) noexcept;

參數

[in] Q0

第一個單位四元數。

[in] Q1

第二個單位四元數。

[in] Q2

第三個單位四元數。

[in] Q3

第四個單位四元數。

[in] T

插補控制因數。 這個向量的所有元件都必須相同。

傳回值

傳回內插四元數。 如果 Q0Q1Q2Q3 不是單位四元數,則產生的插補不會定義。

備註

DirectXMath 四元數函數使用 XMVECTOR 4 向量來表示四元數,其中 X、Y 和 Z 元件是向量部分,而 W 元件是純量部分。

此函式與 XMQuaternionSquad 相同,不同之處在于 T 是使用 4D 向量提供,而不是 浮點 值。

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h

另請參閱

DirectXMath 程式庫四元數函數

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadSetup