共用方式為


XMQuaternionSquadSetup 函式 (directxmath.h)

提供設定控制點的位址,以進行球面四邊形插補。

語法

void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
  [out] XMVECTOR  *pA,
  [out] XMVECTOR  *pB,
  [out] XMVECTOR  *pC,
  [in]  FXMVECTOR Q0,
  [in]  FXMVECTOR Q1,
  [in]  FXMVECTOR Q2,
  [in]  GXMVECTOR Q3
) noexcept;

參數

[out] pA

第一個設定四元數的位址。

[out] pB

第一個設定四元數的位址。

[out] pC

第一個設定四元數的位址。

[in] Q0

第一個四元數。

[in] Q1

第二個四元數。

[in] Q2

第三個四元數。

[in] Q3

第四個四元數。

傳回值

無。

備註

DirectXMath 四元數函式會使用 XMVECTOR 4 向量來代表四元數,其中 X、Y 和 Z 元件是向量元件,而 W 元件是純量部分。

pApBpC中傳回的結果會做為XMQuaternionSquadQ1Q2Q3參數的輸入。

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h

另請參閱

DirectXMath 程式庫 Quaternion 函式

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadV