XMQuaternionSquadSetup 函式 (directxmath.h)
提供設定控制點的位址,以進行球面四邊形插補。
語法
void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
[out] XMVECTOR *pA,
[out] XMVECTOR *pB,
[out] XMVECTOR *pC,
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3
) noexcept;
參數
[out] pA
第一個設定四元數的位址。
[out] pB
第一個設定四元數的位址。
[out] pC
第一個設定四元數的位址。
[in] Q0
第一個四元數。
[in] Q1
第二個四元數。
[in] Q2
第三個四元數。
[in] Q3
第四個四元數。
傳回值
無。
備註
DirectXMath 四元數函式會使用 XMVECTOR 4 向量來代表四元數,其中 X、Y 和 Z 元件是向量元件,而 W 元件是純量部分。
pA、pB和pC中傳回的結果會做為XMQuaternionSquadQ1、Q2和Q3參數的輸入。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h |