共用方式為


XMQuaternionSlerp 函式 (directxmath.h)

使用球面線性插補,在兩個單位四元數之間插補。

語法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerp(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] float     t
) noexcept;

參數

[in] Q0

要從中插補的單位四元數。

[in] Q1

要插入至的單位四元數。

[in] t

插補控制因數。

傳回值

傳回內插四元數。 如果 Q0Q1 不是單位四元數,則產生的內插補點不會定義。

備註

DirectXMath 四元數函數使用 XMVECTOR 4 向量來表示四元數,其中 X、Y 和 Z 元件是向量部分,而 W 元件是純量部分。

t 為 0.0f 時,函式會傳回 Q0。 當 t 為 1.0f 時,函式會傳回 Q1

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h

另請參閱

DirectXMath 程式庫四元數函數

XMQuaternionSlerpV