XMQuaternionBaryCentric 函式 (directxmath.h)
使用指定的四元數傳回直心座標中的點。
語法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentric(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] float f,
[in] float g
) noexcept;
參數
[in] Q0
三角形中的第一個四元數。
[in] Q1
三角形中的第二個四元數。
[in] Q2
三角形中的第三個四元數。
[in] f
加權因數。 請參閱備註。
[in] g
加權因數。 請參閱備註。
傳回值
傳回直心座標中的四元數。
備註
下列虛擬程式碼示範函式的作業。
XMVECTOR Result;
XMVECTOR QA, QB;
float s = f + g;
if (s != 0.0f)
{
QA = XMQuaternionSlerp(Q0, Q1, s);
QB = XMQuaternionSlerp(Q0, Q2, s);
Result = XMQuaternionSlerp(QA, QB, g / s);
}
else
{
Result.x = Q0.x;
Result.y = Q0.y;
Result.z = Q0.z;
Result.w = Q0.w;
}
return Result;
請注意,Barycentric 座標適用于「平面」表面,但不適用於「弧形」表面。 因此,此函式是一些因應措施。 混合 3 四元數的替代方法是由下列程式碼所提供:
inline XMVECTOR XMQuaternionBlend(FXMVECTOR Q0, FXMVECTOR Q1, FXMVECTOR Q2, float w1, float w2)
{
// Note if you choose one of the three weights to be zero, you get a blend of two
// quaternions. This does not give you slerp of those quaternions.
float w0 = 1.0f - w1 - w2;
XMVECTOR Result = XMVector4Normalize(
XMVectorScale(Q0, w0) +
XMVectorScale(Q1, w1) +
XMVectorScale(Q2, w2));
return Result;
}
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h |