XMMatrixShadow 函式 (directxmath.h)
建置將幾何扁平化成平面的轉換矩陣。
語法
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixShadow(
[in] FXMVECTOR ShadowPlane,
[in] FXMVECTOR LightPosition
) noexcept;
參數
[in] ShadowPlane
參考平面。
[in] LightPosition
描述光線位置的 4D 向量。 如果光線的 w 元件是 0.0f,則從原點到光線的光線代表方向光線。 如果是 1.0f,光線就是點燈。
傳回值
傳回將幾何壓平合併到平面 ShadowPlane的轉換矩陣。
備註
此函式適用于從光源形成平面投影陰影。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h |