共用方式為


XMMatrixShadow 函式 (directxmath.h)

建置將幾何扁平化成平面的轉換矩陣。

語法

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixShadow(
  [in] FXMVECTOR ShadowPlane,
  [in] FXMVECTOR LightPosition
) noexcept;

參數

[in] ShadowPlane

參考平面。

[in] LightPosition

描述光線位置的 4D 向量。 如果光線的 w 元件是 0.0f,則從原點到光線的光線代表方向光線。 如果是 1.0f,光線就是點燈。

傳回值

傳回將幾何壓平合併到平面 ShadowPlane的轉換矩陣。

備註

此函式適用于從光源形成平面投影陰影。

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h

另請參閱

DirectXMath 程式庫矩陣函式