XMMatrixPerspectiveFovRH 函式 (directxmath.h)
根據視野範圍建置右手透視投影矩陣。
語法
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
[in] float FovAngleY,
[in] float AspectRatio,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
參數
[in] FovAngleY
以弧度為單位的由上而下檢視角度。
[in] AspectRatio
檢視空間 X:Y 的外觀比例。
[in] NearZ
接近裁剪平面的距離。 必須大於零。
[in] FarZ
距離到遠裁剪平面。 必須大於零。
傳回值
傳回透視投影矩陣。
備註
針對一般使用方式, NearZ 小於 FarZ。 不過,如果您將這些值翻轉到 FarZ 小於 NearZ,則結果是反轉的 z 緩衝區 (也稱為「反向 z 緩衝區」) ,以提供增加的浮點精確度。
NearZ 和 FarZ 不能是相同的值,而且必須大於 0。
默認的 AspectRatio 軸是水平軸,但使用 AspectRatio 重新計算 FovAngleY 會控制檢視縮放方向:2.0 * atan (tan (FovAngleY * 0.5) / AspectRatio) 。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 與 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h |