共用方式為


XMLoadInt3 函式 (directxmath.h)

將數據載入 XMVECTOR 的 x、y 和 z 元件,而不需檢查類型。

注意 此函式是針對與 Xbox 數學連結庫的回溯相容性而提供。 當您載入整數數據時,應該使用 XMLoadInt3 ,並在載入浮點數據時使用 XMLoadFloat3
 

語法

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

參數

[in] pSource

要載入之數據的位址。

傳回值

傳回從 pSource 參數載入資料的 XMVECTOR

備註

傳回 之 XMVECTOR 的 w 元件會初始化為 0。

若要將載入的 XMVECTOR 轉換成浮點值,請使用 XMConvertVectorUIntToFloatXMConvertVectorIntToFloat

下列虛擬程式代碼會顯示 函式的作業。

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;

return vectorOut;

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 與 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h

另請參閱

DirectXMath 連結庫向量載入函式

XMINT3

XMLoadSInt3

XMLoadUInt3

XMUINT3