共用方式為


XMFLOAT3X4::XMFLOAT3X4 (constfloat*) 函式 (directxmath.h)

從浮點數的12個項目數組建構 XMFLOAT3X4

語法

void XMFLOAT3X4(
  const float *pArray
) noexcept;

參數

pArray

類型: const float *

浮點數 12 元素陣列的指標。 陣列會指定新矩陣中每個成員的值。

傳回值

備註

pArray 中的矩陣元素應該以數據列為主的順序。 這兩個虛擬程式代碼範例說明此建構函式的運作方式。

DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat._11 = pArray[0];
mat._12 = pArray[1];
mat._13 = pArray[2];
mat._14 = pArray[3];
mat._21 = pArray[4];
mat._22 = pArray[5];
mat._23 = pArray[6];
mat._24 = pArray[7];
mat._31 = pArray[8];
mat._32 = pArray[9];
mat._33 = pArray[10];
mat._34 = pArray[11];
DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat.m[0, 0] = pArray[0];
mat.m[0, 1] = pArray[1];
mat.m[0, 2] = pArray[2];
mat.m[0, 3] = pArray[3];
mat.m[1, 0] = pArray[4];
mat.m[1, 1] = pArray[5];
mat.m[1, 2] = pArray[6];
mat.m[1, 3] = pArray[7];
mat.m[2, 0] = pArray[8];
mat.m[2, 1] = pArray[9];
mat.m[2, 2] = pArray[10];
mat.m[2, 3] = pArray[11];

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h

另請參閱

XMFLOAT3X4結構