BoundingSphere::Transform (BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) 函式 (directxcollision.h)
使用指定的刻度、旋轉和轉譯向量轉換 BoundingSphere。
語法
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingSphere & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
參數
[out, ref] Out
已轉換的 BoundingSphere。
[in] Scale
要依比例調整 BoundingSphere 的值。
[in] Rotation
要旋轉 BoundingSphere 所依據的值。
[in] Translation
要轉譯 BoundingSphere 所依據的值。
傳回值
這個方法不會傳回值。
備註
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | directxcollision.h |
另請參閱
參考