共用方式為


BoundingSphere::Intersects (FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) 函式 (directxcollision.h)

測試 BoundingSphere 以與光線交集。

語法

bool XM_CALLCONV Intersects(
  [in]       FXMVECTOR Origin,
  [in]       FXMVECTOR Direction,
  [out, ref] float &   Dist
) noexcept;

參數

[in] Origin

光線的原點。

[in] Direction

光線的方向。

[out, ref] Dist

光線的長度。

傳回值

bool 值,指出 BoundingSphere 是否包含指定的光線。

備註

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 與 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxcollision.h

另請參閱

BoundingSphere

相交

參考