共用方式為


BoundingFrustum::Transform (BoundingFrustum&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) 函式 (directxcollision.h)

使用指定的刻度、旋轉和轉譯向量轉換 BoundingFrustum

語法

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       float             Scale,
  [in]       FXMVECTOR         Rotation,
  [in]       FXMVECTOR         Translation
) noexcept;

參數

[out, ref] Out

已轉換的 BoundingFrustum

[in] Scale

要依 比例調整 BoundingFrustum 的值。

[in] Rotation

要旋轉 BoundingFrustum 的值

[in] Translation

要轉譯 BoundingFrustum 所 依據的值。

傳回值

這個方法不會傳回值。

備註

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 directxcollision.h

另請參閱

BoundingFrustum

參考

轉換