BoundingFrustum::Intersects (FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) 函式 (directxcollision.h)
測試 BoundingFrustum 以與光線交集。
語法
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR rayOrigin,
[in] FXMVECTOR Direction,
[out, ref] float & Dist
) noexcept;
參數
rayOrigin
光線的原點。
[in] Direction
光線的方向。
[out, ref] Dist
光線的長度。
傳回值
布爾值,指出 BoundingFrustum 是否與光線交集。
備註
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 與 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxcollision.h |
另請參閱
參考