BoundingFrustum::CreateFromMatrix 函式 (directxcollision.h)
從指定的透視投影矩陣建立 BoundingFrustum 。
語法
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
參數
[out, ref] Out
新的 BoundingFrustum。
[in] Projection
要從中建立 BoundingFrustum 的投影矩陣。
[in] rhcoords
如果設定為 false (預設) ,這表示投影矩陣位於左側座標中。 如果使用右手座標,請將它設定為 true。
此參數已新增至 DirectXMath 3.16。
傳回值
這個方法不會傳回值。
備註
這個方法不適用於與正視投影矩陣搭配使用。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxcollision.h |
另請參閱
參考