共用方式為


IDirectManipulationPrimaryContent::GetInertiaEndTransform 方法 (directmanipulation.h)

取得主要內容的最終轉換,包括慣性。

語法

HRESULT GetInertiaEndTransform(
  [out] float *matrix,
  [in]  DWORD pointCount
);

參數

[out] matrix

表示慣性結束位置的轉換矩陣。

[in] pointCount

矩陣的大小。

此值一律為 6,因為所有直接操作轉換都會使用 3x2 矩陣。

傳回值

如果方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

警告 如果慣性已結束或中斷,則呼叫這個方法可能會導致競爭狀況。 這也可以在 OnViewportStatusChanged 回呼期間發生。
 

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 directmanipulation.h

另請參閱

IDirectManipulationPrimaryContent