IDirectManipulationPrimaryContent::GetInertiaEndTransform 方法 (directmanipulation.h)
取得主要內容的最終轉換,包括慣性。
語法
HRESULT GetInertiaEndTransform(
[out] float *matrix,
[in] DWORD pointCount
);
參數
[out] matrix
表示慣性結束位置的轉換矩陣。
[in] pointCount
矩陣的大小。
此值一律為 6,因為所有直接操作轉換都會使用 3x2 矩陣。
傳回值
如果方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
警告 如果慣性已結束或中斷,則呼叫這個方法可能會導致競爭狀況。 這也可以在 OnViewportStatusChanged 回呼期間發生。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | directmanipulation.h |